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多环境配置管理

文章来源:>https://www.jianshu.com/p/fbe9ec3a8590

介绍

多渠道打包常规方式有两种,Flavor 和 --dart-define,后者是 Flutter1.17新增的命令行可选参数,比Flavor配置更简单,非常适合用于环境配置

运行命令

flutter run --dart-define=DARTDEFINE_APP_ENV=debug

通常为了区分不同的环境,会在测试和开发的apk名字后添加后缀,而且不同开发环境对应不同接口环境。所以以标题、域名和后缀作为要更改的环境变量,开始 --dart-define配置之旅。

Flutter 配置

环境配置

新建一个环境配置文件,用来获取不同的环境变量。

js
// 环境配置
class EnvConfig {
  final String appTitle;
  final String appDomain;
  EnvConfig({
    required this.appTitle,
    required this.appDomain,
  });
}

// 获取的配置信息
class Env {
  // 获取到当前环境
  static const appEnv = String.fromEnvironment(EnvName.envKey);

  // 开发环境
  static final EnvConfig _debugConfig = EnvConfig(
    appTitle: "debugTitle",
    appDomain: "http://www.debugxxx.com",
  );
  // 发布环境
  static final EnvConfig _releaseConfig = EnvConfig(
    appTitle: "releaseTitle",
    appDomain: "http://www.releasexxx.com",
  );
  // 测试环境
  static final EnvConfig _testConfig = EnvConfig(
    appTitle: "testTitle",
    appDomain: "http://www.testxxx.com",
  );

  static EnvConfig get envConfig => _getEnvConfig();

// 根据不同环境返回对应的环境配置
  static EnvConfig _getEnvConfig() {
    switch (appEnv) {
      case EnvName.debug:
        return _debugConfig;
      case EnvName.release:
        return _releaseConfig;
      case EnvName.test:
        return _testConfig;
      default:
        return _debugConfig;
    }
  }
}

// 声明的环境
abstract class EnvName {
  // 环境key
  static const String envKey = "APP_ENV";
  // 环境value
  static const String debug = "debug";
  static const String release = "release";
  static const String test = "test";
}

在EnvName里声明了三个环境,这是运行命令和打包命令里要填写的值。envKey是对应的key。

使用配置

return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(Env.envConfig.appTitle),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              '配置的域名是:',
            ),
            Text(
              Env.envConfig.appDomain,
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );

运行

在终端输入命令,先运行debug环境:

flutter run --dart-define=APP_ENV=debug

注意,这里的APP_ENV和debug是和env_config里的对应的。 image

Android 配置

不仅仅在 dart 文件里使用到配置信息,原生代码也使用到,比如配置推送和bugly,另外测试人员为了区分环境也会要求在配置不同的应用名称后缀,那么就需要在原生代码里修改。

在build.gradle里设置默认配置参数

// android/app/build.gradle
/// 设置默认配置参数
def dartDefine = [
        DARTDEFINE_APP_ENV: 'debug',
]

然后从dart-defines里获取定义的键值对,添加到dartEnv里。

// android/app/build.gradle
/// 设置默认配置参数
def dartDefine = [
        DART_DEFINE_APP_ENV: 'debug',
]
if (project.hasProperty('dart-defines')) {
    dartDefine = dartDefine + project.property('dart-defines')
            .split(',')
            .collectEntries { entry ->
                def pair = URLDecoder.decode(entry).split('=')
                [(pair.first()): pair.last()]
            }
}

定义 resValue ,或者BuildConfig,这里因为要改应用名,需要引用string资源,所以用 resValue

 defaultConfig {
        applicationId "com.example.flutter_flavors"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 30
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
        resValue "string","app_name","flutter_flavor${dartEnv.DART_DEFINE_APP_ENV}"
    }

在清单文件引用:

 <application
       android:label="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">

每次运行不同的环境,就可以看到不同的应用名字。在代码里也可以通过getString("app_name")获取到定义的值。

Ios 配置

右键项目,选择在 xcode 里打开: image

右键 Flutter 目录选择 new flie,选择如下所示的类型。填入名称 Dart: image

添加默认值:

APP_ENV=flutter_flavor

在 Debug.xcconfig 和 Release.xcconfig 里分别添加引用:

#include "DartDefine.xcconfig"
#include "DartDefineConfig.xcconfig"

第一行是引用我们创建的配置文件,第二行是在编译时生成的(下一步配置生成代码)。 image

在 Info 里修改Bundle name为我们配置的值:

image

编辑Schema: image

images

这里有两个地方需要注意,上面要选中 Runner ,下面的输出文件名称要和上一步引用的一致。

到此 Ios 也配置完成。选择 test 配置运行: image

image

应用名变成了选择的配置。 image

打包

打包命令和运行命令的后缀一样:

flutter build apk --dart-define=APP_ENV=release