Appearance
helloWorld
接下来我们创建自己的第一个Flutter应用程序,并且将其跑在两个模拟器上
创建Flutter应用
有两种方式创建Flutter应用:通过终端,通过编辑器。
这里我先选择通过终端(Windows和macOS都是一样的命令)
打开终端 - 执行如下命令
flutter create helloflutter
# 注意:后面的名称不能有特殊符号,也不能由大写
项目跑在模拟器
通过一个你喜欢的开发工具打开(我这里暂时选择Android Studio)
选择你要启动的设备,点击 运行 按钮
我把项目运行在了两个模拟器上 
体验Flutter热重载
对于我们开发测试阶段,如果每次修改代码都需要重新编译整个项目再加载的话,那每次可能都需要花费10秒左右甚至是几分钟的时间(电脑太慢的话),这样的开发效率是非常低的。
现在前端开发都支持热重载(Hot Reload),可以大大加快我们的开发效率。
- 热重载可以在无需重新编译代码、重新启动应用程序的情况下,看到修改后界面的效果
Flutter在开发阶段使用JIT编译模式(后面我会讲解什么是JIT模式),所以可以做到热重载来提高我们的开发效率
下面我们体会一下热重载,后面有时间我们来分析热重载是如何实现的
- 将下面红框中的内容改成Hello Flutter,保存一下应用程序
- 你会发现在不到1秒钟内,界面直接发生了刷新
- 并且没有应用程序没有进行任何的重新,效率非常高

如果热重载不起作用,我们也可以点击右上角的 Hot Restart,并不需要重新运行项目 
工程目录分析
Flutter工程创建完毕会,会感觉比较复杂,我们来看下图:

目录包含哪些东西呢?
- 其中包含Flutter开发和测试需要的lib、test,在开发过程中,我们主要使用的就是lib目录
- 另外一些是管理项目的配置文件信息等,当然也包括一些Git相关的文件
- 除此之外,还包括一个Android子工程和iOS子工程
为什么包含Android子工程和iOS子工程呢?
- 这是因为作为一个跨平台的开发方案,最终还是要嵌入到Android工程或者iOS工程中来运行的
- 并且在开发过程中也需要调用原生的一些功能
代码分析
runApp和Widget
runApp是Flutter内部提供的一个函数,当我们启动一个Flutter应用程序时就是从调用这个函数开始的
- 我们可以点到runApp的源码,查看到该函数
- 我们暂时不分析具体的源码(因为我发现过多的理论,对于初学者来说并不友好)
void runApp(Widget app) {
...省略代码
}该函数让我们传入一个东西:Widget?
我们先说Widget的翻译:
- Widget在国内有很多的翻译;
- 做过Android、iOS等开发的人群,喜欢将它翻译成控件;
- 做过Vue、React等开发的人群,喜欢将它翻译成组件;
- 如果我们使用Google,Widget翻译过来应该是小部件;
- 没有说哪种翻译一定是对的,或者一定是错的,但是我个人更倾向于小部件或者组件;
Widget到底什么东西呢?
- 我们学习Flutter,从一开始就可以有一个基本的认识:Flutter中万物皆Widget(万物皆可盘);
- 在我们iOS或者Android开发中,我们的界面有很多种类的划分:应用(Application)、视图控制器(View Controller)、活动(Activity)、View(视图)、Button(按钮)等等;
- 但是在Flutter中,这些东西都是不同的Widget而已;
- 也就是我们整个应用程序中所看到的内容几乎都是Widget,甚至是内边距的设置,我们也需要使用一个叫Padding的Widget来做;
runApp函数让我们传入的就是一个Widget:
- 但是我们现在没有Widget,怎么办呢?
- 我们可以导入Flutter默认已经给我们提供的Material库,来使用其中的很多内置Widget;
Material设计风格
material是什么呢?
- material是Google公司推行的一套设计风格,或者叫设计语言、设计规范等;
- 里面有非常多的设计规范,比如颜色、文字的排版、响应动画与过度、填充等等;
- 在Flutter中高度集成了Material风格的Widget;
- 在我们的应用中,我们可以直接使用这些Widget来创建我们的应用(后面会用到很多);
Text小部件分析:
- 我们可以使用Text小部件来完成文字的显示;
- 我们发现Text小部件继承自StatelessWidget,StatelessWidget继承自Widget;
- 所以我们可以将Text小部件传入到runApp函数中
- 属性非常多,但是我们已经学习了Dart语法,所以你会发现只有this.data属性是必须传入的。
class Text extends StatelessWidget {
const Text(
this.data, {
Key key,
this.style,
this.strutStyle,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
this.textWidthBasis,
});
}StatelessWidget简单介绍:
- StatelessWidget继承自Widget;
- 后面我会更加详细的介绍它的用法;
abstract class StatelessWidget extends Widget {
// ...省略代码
}代码改进
改进界面样式
我们发现现在的代码并不是我们想要的最终结果:
- 我们可能希望文字居中显示,并且可以大一些;
- 居中显示: 需要使用另外一个Widget,Center;
- 文字大一些: 需要给Text文本设置一些样式;
我们修改代码如下:
- 我们在Text小部件外层包装了一个Center部件,让Text作为其child;
- 并且,我们给Text组件设置了一个属性:style,对应的值是TextStyle类型;
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
Center(
child: Text(
"Hello World",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 36),
),
)
);
}
改进界面结构
目前我们虽然可以显示HelloWorld,但是我们发现最底部的背景是黑色,并且我们的页面并不够结构化。
- 正常的App页面应该有一定的结构,比如通常都会有导航栏,会有一些背景颜色等
在开发当中,我们并不需要从零去搭建这种结构化的界面,我们可以使用Material库,直接使用其中的一些封装好的组件来完成一些结构的搭建。
我们通过下面的代码来实现:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: Center(
child: Text(
"Hello World",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 36),
),
),
),
)
);
}
在最外层包裹一个MaterialApp
- 这意味着整个应用我们都会采用MaterialApp风格的一些东西,方便我们对应用的设计,并且目前我们使用了其中两个属性;
- title:这个是定义在Android系统中打开多任务切换窗口时显示的标题;(暂时可以不写)
- home:是该应用启动时显示的页面,我们传入了一个Scaffold;
Scaffold是什么呢?
- 翻译过来是脚手架,脚手架的作用就是搭建页面的基本结构;
- 所以我们给MaterialApp的home属性传入了一个Scaffold对象,作为启动显示的Widget;
- Scaffold也有一些属性,比如appBar和body;
- appBar是用于设计导航栏的,我们传入了一个title属性;
- body是页面的内容部分,我们传入了之前已经创建好的Center中包裹的一个Text的Widget;
进阶案例实现
我们可以让界面中存在更多的元素:
- 写到这里的时候,你可能已经发现嵌套太多了,不要着急,我们后面会对代码重构的
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) => print("Hello World")),
Text(
"同意协议",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 20),
)
],
),
),
),
)
);
}
代码重构
创建自己的Widget
很多学习Flutter的人,都会被Flutter的嵌套劝退,当代码嵌套过多时,结构很容易看不清晰。
这里有两点我先说明一下:
- 1、Flutter整个开发过程中就是形成一个Widget树,所以形成嵌套是很正常的。
- 2、关于Flutter的代码缩进,更多开发中我们使用的是2个空格(前端开发2个空格居多,你喜欢4个也没问题)
但是,我们开发一个这么简单的程序就出现如此多的嵌套,如果应用程序更复杂呢?
- 我们可以对我们的代码进行封装,将它们封装到自己的Widget中,创建自己的Widget;
如何创建自己的Widget呢?
- 在Flutter开发中,我们可以继承自StatelessWidget或者StatefulWidget来创建自己的Widget类;
- StatelessWidget: 没有状态改变的Widget,通常这种Widget仅仅是做一些展示工作而已;
- StatefulWidget: 需要保存状态,并且可能出现状态改变的Widget;
在上面的案例中对代码的重构,我们使用StatelessWidget即可,所以我们接下来学习一下如果利用StatelessWidget来对我们的代码进行重构;
StatefulWidget我们放到后面的一个案例中来学习;
StatelessWidget
StatelessWidget通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的Widget:
- 它们的数据通常是直接写死(放在Widget中的数据,必须被定义为final,为什么呢?我在下一个章节讲解StatefulWidget会讲到);
- 从parent widget中传入的而且一旦传入就不可以修改;
- 从InheritedWidget获取来使用的数据(这个放到后面会讲解);
我们来看一下创建一个StatelessWidget的格式:
- 1、让自己创建的Widget继承自StatelessWidget;
- 2、StatelessWidget包含一个必须重写的方法:build方法
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return <返回我们的Widget要渲染的Widget,比如一个Text Widget>;
}
}build方法的解析:
- Flutter在拿到我们自己创建的StatelessWidget时,就会执行它的build方法;
- 我们需要在build方法中告诉Flutter,我们的Widget希望渲染什么元素,比如一个Text Widget;
- StatelessWidget没办法主动去执行build方法,当我们使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行;
build方法什么情况下被执行呢?:
- 1、当我们的StatelessWidget第一次被插入到Widget树中时(也就是第一次被创建时);
- 2、当我们的父Widget(parent widget)发生改变时,子Widget会被重新构建;
- 3、如果我们的Widget依赖InheritedWidget的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时;
重构案例代码
现在我们就可以通过StatelessWidget来对我们的代码进行重构了
- 因为我们的整个代码都是一些数据展示,没有数据的改变,使用StatelessWidget即可;
- 另外,为了体现更好的封装性,我对代码进行了两层的拆分,让代码结构看起来更加清晰;(具体的拆分方式,我会在后面的案例中不断的体现出来,目前我们先拆分两层)
重构后的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
)
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) => print("Hello World")),
Text(
"同意协议",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(fontSize: 20),
)
],
),
);
}
}
案例练习
案例最终效果
我们先来看一下案例的最终展示效果:
- 这个效果中我们会使用很多没有接触的Widget;
- 没有关系,后面这些常用的Widget我会一个个讲解;
- 这个案例最主要的目的还是让大家更加熟悉Flutter的开发模式以及自定义Widget的封装过程;

自定义Widget
在我们的案例中,很明显一个产品的展示就是一个大的Widget,这个Widget包含如下Widget:
- 标题的Widget:使用一个Text Widget完成;
- 描述的Widget:使用一个Text Widget完成;
- 图片的Widget:使用一个Image Widget完成;
- 上面三个Widget要垂直排列,我们可以使用一个Column的Widget(上一个章节中我们使用了一次Row是水平排列的)
另外,三个展示的标题、描述、图片都是不一样的,所以我们可以让Parent Widget来决定内容:
- 创建三个成员变量保存父Widget传入的数据
class ProductItem extends StatelessWidget {
final String title;
final String desc;
final String imageURL;
ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
Image.network(imageURL)
],
);
}
}列表数据展示
现在我们就可以创建三个ProductItem来让他们展示了:
- MyApp和上一个章节是一致的,没有任何改变;
- HomeContent中,我们使用了一个Column,因为我们创建的三个ProductItem是垂直排列的
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.blueAccent
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
);
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
],
);
}
}运行效果如下:
错误信息:下面出现了黄色的斑马线;
这是因为在Flutter的布局中,内容是不能超出屏幕范围的,当超出时不会自动变成滚动效果,而是会报下面的错误;
如何可以解决这个问题呢?我们将Column换成ListView即可;
ListView可以让自己的子Widget变成滚动的效果

案例细节调整
界面整体边距
如果我们希望整个内容距离屏幕的边缘有一定的间距,怎么做呢?
- 我们需要使用另外一个Widget:Padding,它有一个padding属性用于设置边距大小;
- 没错,设置内边距也是使用Widget,这个Widget就是Padding;

商品内边距和边框
我们现在希望给所有的商品也添加一个内边距,并且还有边框,怎么做呢?
- 我们可以使用一个Container的Widget,它里面有padding属性,并且可以通过decoration来设置边框;
- Container我们也会在后面详细来讲,我们先用起来

文字图片的间距
我们希望给图片和文字之间添加一些间距,怎么做呢?
- 方式一:给图片或者文字添加一个向上的内边距或者向下的内边距;
- 方式二:使用SizedBox的Widget,设置一个height属性,可以增加一些距离;

最终实现代码
最后,我给出最终实现代码:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.blueAccent
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("CODERWHY"),
),
body: HomeContent(),
),
);
}
}
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ListView(
children: <Widget>[
ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
],
),
);
}
}
class ProductItem extends StatelessWidget {
final String title;
final String desc;
final String imageURL;
ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(20),
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all()
),
child: Column(
children: <Widget>[
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 10,),
Image.network(imageURL)
],
),
);
}
}