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Flutter 打包发布

Android 打包和发布

填写应用配置

基本信息

在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

  • 应用的 AppID
  • 应用的名称
  • 应用的 Icon
  • 应用的 Launcher

版本信息

Flutter 的版本信息在哪里填写呢?在 pubspec.yaml 中

version: 1.0.0+1

第一次见到这个会很疑惑,后面的+1 是什么意思呢?

在 Android 中,应用的版本分为 versionCode & versionName

  • versionCode:内部管理的版本号
  • versionName:用户显示的版本号

在 iOS 中,应用的版本分为 version & build

  • version:用户显示的版本
  • build:内部管理的版本 Flutter 中我们如何管理这两个版本号呢?
  • 1.0.0.0:用户显示的版本
  • 1:内部管理的版本

用户权限配置

在 Android 中某些用户权限需要在 AndroidManifest.xml 进行配置:

  • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后 App 中有用到网络请求,那么需要在 AndroidManifest.xml 中进行如下配置(默认 debug 模式下有配置网络请求)
  • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在 AndroidManifest.xml 中进行如下配置
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.catefavor">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>

应用程序签名

Android 系统在安装 APK 的时候,首先会检验 APK 的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名

创建一个秘钥库

在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 app 中引用秘钥库

创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

storePassword=<上一步骤中的密码>
keyPassword=<上一步骤中的密码>
keyAlias=key
storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

  • 修改.gitignore 文件
# Android ignore
/android/key.properties

在 gradle 中配置签名

通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

  1. 在 android 代码块之前添加:
android {
  ...
}

替换为秘钥库的信息

将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
	keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}

android {
...
}
  1. 在 buildTypes 代码块之前添加:
buildTypes {
       release {
           // TODO: Add your own signing config for the release build.
           // Signing with the debug keys for now,
           // so `flutter run --release` works.
           signingConfig signingConfigs.debug
       }
   }

替换为下面的代码:

  • build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
 signingConfigs {
       release {
           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
           storePassword keystoreProperties['storePassword']
       }
   }
   buildTypes {
       release {
           signingConfig signingConfigs.release
       }
   }

现在我们发布的 app 就会被自动签名了

打包应用程序

目前 Android 支持打包两种应用程序:APK、AAB

APK 文件:

Android application package

目前几乎所有的应用市场都支持上传 APK 文件

用户直接安装的就是 APK 文件

# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)
flutter build apk

AAB 文件:(推荐)

  • Android App Bundle
  • Google 推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
  • 会根据用户打包的 aab 文件,动态生成用户设备需要的 APK 文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
flutter build appbundle

发布应用程序

Android 应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的 Google Play

国内的应用市场非常多,包括 360、百度、小米等等

  • 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的 APK 或者 AAB 文件,填写相关的信息审核即可

国外的应用市场通常只有一个 Google Play

  • 1.需要申请一个 Google Play 开发者账号 需要支付 25 美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持 Visa, Master Amex, Discover, JCB。 https://play.google.com/apps/publish/signup/
  • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可 进入了 Google Play Console 管理中心

iOS 打包和发布

填写应用信息

基本信息

和 Android 一致

版本信息

和 Android 一致

用户权限配置

在 iOS 中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置 info.plist 文件: image

Apple 开发者账号

申请开发者账号

苹果发布应用程序,必须申请一个 Apple 开发者账号:

  • https://developer.apple.com/
  • 1.填写 AppleID(没有的话先申请 AppleID)
  • 2.加入开发者计划 个人和公司:$99/年 企业账号:$299/年

配置相关证书

发布 iOS 应用程序需要配置相关的 AppID 和证书:

  • https://developer.apple.com/account/
  • 登录开发者的账号:
  • 下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力
  • 1.创建 AppID(和自己的应用程序的 AppID 是一直的)
  • 2.配置发布者证书(iOS Distribution) image

创建发布 App

我们需要在 App Store 创建一个新的应用程序:

打包发布应用

Xcode 登录 AppleID

在 Xcode 中登录自己的 AppleID image

打包和发布应用

应用签名信息

image

打包应用程序
  1. 设备选择真机(这里必须选择真机) image
  2. Product -> Archive -> Distribute App imageimage 注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么 Archive 时会报错
  • 需要删除 ios/Flutter 目录下之前生成的 App.framework
  • 因为这个 framework 默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上

Application loader

目前很多应用程序的发布喜欢借助于 Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单